ディスプレイのような発光デバイスを人間の目による輝度のカーブに整合するように通常適用される。言い換えると:ディスプレイの輝度(Luminance:光の強度)を、その輝度(Brightness:人間の目による値)が正しく見えるように、ガンマ修正関数が変えられる。
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